Schade! Es war ein netter Ansatz, den sich da Adobe ausgedacht hatte und auf den einige Entwickler setzten. Der Traum, Flash als zentrale Entwicklungsplattform für alle SmartPhones einsetzen zu können ist ausgeträumt. Selbst der quasi native Code, den der Packager für das iPhone generiert, soll laut Apple im Kern Flash Elemente enthalten.
Apple erlaubt ab Start des OS 4.0 im Juni nur noch Entwicklungen mit Hilfe des eigenen SDK (Objective C), sowie C , C++ und Javascript. Ein herber Schlag für Adobe und langsam muss man sich fragen: Stimmt das wirklich, dass Flash zu viel Akkuleistung verbraucht oder ist es Apple’s Angst, Adobe könnte mit dem eigenen AppStore so doch Mittel und Wege auf’s iPhone finden?
Egal wie die Flash Gemeinde darüber denkt aber die Abkehr von Flash zu HTML5 scheint sich schneller anzubahnen als erwartet und damit hört dann auch der Ruf nach Flash Plugins beim iPhone auf.
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